L’ultima invenzione di Remedy per Playstation 4, Xbox e PC è la negazione del «controllo», perché vi trionfa il disordine; le geometrie razionali delle sue architetture e i modi di farci giocare riconoscibili e inevitabili, quasi imposti per convincerci di «controllare» qualcosa, cedono e si infrangono in una luminosa sregolatezza, precipitandoci in un’esperienza allucinatoria il cui titolo, come la canzone dei Bad Religion, potrebbe essere No Control. Il controllo è dunque un’utopia, ma forse il disordine è una forma d’ordine ancora più alta, e la disposizione «ordinata» di oggetti in uno spazio, secondo gli umani rituali del pragmatismo domestico o...