Qual è lo stato del videogioco in Italia? Inizia a dare una risposta organica al quesito il volume di recente pubblicazione da Mimesis: Il videogioco in Italia: storie, rappresentazioni, contesti. In esso Marco Benoît Carbone e Riccardo Fassone raccolgono una serie di saggi, relazioni, interventi di vari autori su tre aree. Nella prima sezione sulle «Storie» si tratteggia una «preistoria» estremamente interessante che parte da produttori e distributori di «giochi elettrici» che si occupano di introdurre nei bar e nelle sale giochi le prime «consolle» videoludiche a fianco dei flipper, dal ruolo di hacker e cracker nel diffondere nella periferia...