All’Università di Padova hanno fatto un esperimento, mandando email fasulle a studenti, professori e impiegati, per carpirne account e password e ci sono riusciti nel 30% dei casi. L’esperimento, pubblicato a breve come ricerca scientifica, è stato realizzato dal gruppo Spritz del professor Mauro Conti dello stesso ateneo. I risultati dell’esperimento, realizzato con tutte le garanzie del caso e senza contraccolpi per gli ignari partecipanti, sono purtroppo in linea con ricerche simili. Ma è comunque un buon esempio di quella che chiamiamo Gamification, cioè la trasformazione in gioco, si dice «ludicizzazion»e, di compiti nuovi o complessi da apprendere in un...